[게임기획 스터디] Webbed
Webbed 플레이 기록
첫인상 및 UI/UX
책 모양 UI는 예쁘긴 한데 생각보다 불편했음
정확한 퀘스트 위치를 알 수 없으니 게임 내내 퀘스트북은 그냥 도전과제 모음집 같은 느낌에 가깝고, 실제로는 그냥 맵 탐험하면서 맵에 물음표 안 남게만 계속했음
왜 이렇게 만들었을까? 탐험에 도움을 너무 많이 주면 재미가 없을 거라고 생각했을까?
- 탐험의 자유를 더 주기 위해서.
- 막연한 목표를 주는 게 더 좋다?
- 아예 어디로 갈지 모르게 해 놓고 미지를 탐험하게.
- 어디든 목표가 있으니 어딜 가도 상관없다!
일시정지 메뉴에는 빠른 버튼 가이드와 설정창이 있음
일지와 정지 버튼이 반대일 때도 있다 정도 외에는 특별한 건 없는 듯
탐험한 곳에 따라 그림이 맵이 되어가는 방식은 귀여운 감성에 찰떡이었으나, 맵과 맵 사이의 이동 경로가 없는 점은 불호였음
벌 스테이지부터는 중간부터 인터넷 공략을 켜놓고 해야 했을 정도
엔딩 스테이지 도중에 파랑 돌이나 남친을 놔두고 먼저 가면 저런 식으로 파랗게 표시해줬음
친절한 UI
레벨 디자인 & 밸런스
숨겨진 길 표현 방식
그냥 다 보여주는 식으로 해서 무난했던 것 같음
악마성처럼 파밍게임이 되거나 라물라나처럼 추리겜이 되지 않게 일부러 다 드러내놓은 듯함
탐험&액션겜의 정체성을 중요시한 듯
레벨 디자인으로 거미줄 설치를 강제함
이런 내용은 한 번만 알려주는 경우가 많고, 메인 샤프트가 어디인지 같은 알림이 없어서 퀘스트가 있는 건 알아도 막막한 경우가 많았음
- 대화에 “강조” 넣기만 했었어도…
푸하하
쌓기나무도 전부 오브젝트였음
굉장히 귀여웠다
이런 디테일을 살려둬서 게임 전체적인 분위기가 잘 사는 듯
스토리를 진행하는 데에 20개, 추가로 22개 더 모아서 총 42개로 스티커를 받을 수 있음
메인만 미는 사람에게 컬렉팅의 재미를 느끼게 하기 위해 컬렉팅을 메인에 넣은 건가 생각이 드는 느낌
- 벌 맵은 이동 자체가 목표니까, 이동만 하면 지루해서 목표를 하나 추가해준 느낌
중간부터 이 나뭇잎 글라이딩 기믹을 활용하는 스테이지가 몇몇 있었는데, 나뭇잎 글라이딩이 가능하다는 것을 자연스레 알려줄 수 없었는지 튜토리얼이 없어서 좀 알기 힘들었음
몇 맵 정도 그냥 힘의길로 돌파하다가 우연히 나뭇잎 글라이딩에 성공해서 알게 됨
일부 맵에서만 사용하는 기믹인데 굳이 필요했나 싶기는 함
다양한 레벨디자인이 하고 싶었나?
- 활강 액션이 로프액션보다 재미가 없으니 많이 쓰면 안 되기 때문
대부분의 퍼즐은 위-아래-위-아래 거미줄 반복발사로 풀어지긴 함
그리 어려운 퍼즐은 아니고, 그냥 거미줄을 만든다는 행위 자체가 재미있어지라고 넣은 듯한 느낌
개새끼
엔딩 스테이지를 진행할 때 내가 직접 거미줄로 조립한 열기구를 사용한다는 점이 되게 신선했음
DIY 작품을 메인으로 사용하는 활동을 하는 느낌이라고 해야 하나?
새의 아가리로 들어가는 듯한 연출
빰!
이 이후로 새를 사용한 기믹의 등장을 알려주는 알림 + 느슨했던 어쩌구에 긴장감을 어쩌구
메카 개미를 맨 처음에 만들었다 보니 오랜만에 봐서 더더욱 감회가 새로웠음
플레이어가 개미 스테이지에서 있던 시간이 가장 길 거라 예상했다 보니 더더욱 이런 주인공 연출로 하기로 작정한 듯함
(고생해서 만든 것이 제 역할을 한다는 느낌)
핵심 재미
올스티커!
올맵!
핵심 재미는 2가지
- 웹스윙 액션
- 특히 사운드에 공을 많이 들임
- BGM도 자연스럽게 이어지게 여러 버전으로 만든 것 같음
같은 스테이지의 BGM이라도 맵을 왔다갔다하거나 수중/공중이 되는 것 등으로 BGM이 마구 바뀌게 해서 웹스윙을 빠르게 해서 여러 맵을 가는 게 결코 지루할 수 없게 해 놓음
- 특히 사운드에 공을 많이 들임
- 컬렉팅
- 웹스윙 액션에 대한 목표가 되어줌
아쉬움과 개선 사항
- 맵의 이동 경로 안 이어 준 아쉬움
- 이동 경로만 보여줬어도 훨씬 편했을 텐데
- 맵 UI에서 맵에 커서를 올리면 맵 이름이나 전경 같은 걸 보여줬으면 편했을 것 같음
- 빠른 이동 기능 없는 아쉬움
- 이건 웹스윙 액션을 더 많이 경험시키기 위해 일부러인가?
- 특정 거점(나무 허브, 개미 메인 허브 등)에만 이동할 수 있는 정도만 있었어도 편했을 듯
- 맵 이동 시 연결되어 있던 거미줄이 없어지는 불편함
- 거의 유일하게 조작감에서 불호를 느낀 부분, 버그에 가까움
- 맵 이동으로 거미줄이 없어지자마자 다른 거미줄 캔슬 상황과 동일하게 다시 거미줄 발사하는 기능 정도가 있었으면 편했을 것 같다






















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