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[몬스터헌터 와일즈] 상처를 알아보자 (feat. 파괴왕)

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상처 ○ 내성 증가 없음 ○ 시간에 따른 상처 축적 감소 없음 ○ 집중 약점 공격을 통한 상처 파괴 시 상처 내구도의 30%만큼 추가 대미지 발생 ○ 집중 약점 공격을 통한 상처 동시 파괴 시 순차적으로 대미지 증가(2개째 상처 내구도의 50% 대미지, 3개째 상처 내구도의 80% 대미지) ○ 보통 부위당 상처 2회까지 가능(더 이상 상처가 생기지 못하면 검은색 딱지가 앉음) ○ 한 부위에 여러 상처를 낼 수 있음(그러나 상처치는 부위별로 통합)   ◆ 머리 왼쪽과 머리 오른쪽에 상처를 내고 싶을 때, 100의 상처치가 필요하면 왼쪽 50 → 오른쪽 50을 때렸을 때 오른쪽에 상처 발생 ○ 탑승 공격 상처는 부위별 상처 최대치에 영향을 끼치지 않음 ○ 탑승 무기 공격으로 상처 파괴 시 상처 내구도의 100%만큼 추가 대미지 발생 ○ 역전 상처 파괴 시 대경직 발생 ○ 역전 상처 집중 약점 공격 파괴 시 일반 상처의 1.3배 대미지 발생 파괴왕 ○ 상처 생성에 연관 없음(부위 파괴와 상처 생성은 별개) ○ 집중 약점 공격 역전 상처 파괴 추가 대미지 1.3배와 중첩 가능(파괴왕 Lv. 3과 중첩하면 1.69배) ○ 탑승 무기 공격 상처 파괴 추가 대미지에는 영향을 끼치지 않음 출처 https://gall.dcinside.com/m/capcommh/895358 https://youtu.be/hb0UWI93_DM?si=WNbCstP58s5UZaUw https://youtu.be/eGYLi8ETmQI?si=QjrH5jZrRcv8KCLy

[몬스터헌터 와일즈] 연찬을 알아보자

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연찬 시간 경과 기초 공격력 추가 증가 방어력 추가 증가 5분 0 +5 10분 +4 +5 20분 +4 +5 30분 +4 +5 30분 후에는 총 공격력 +12, 방어력 +20을 얻을 수 있습니다. 출처 https://youtu.be/-RtLed0ecr0?si=OptETVnKswh4_KDC

[몬스터헌터 와일즈] 상태이상을 알아보자

상태이상 ○ 헌터가 몬스터에게 줄 수 있는 상태이상: 독, 마비, 폭파, 수면, 기절 ○ 무기에 붙은 상태이상치는 1/3 확률로 축적됨 ○ 상태이상치가 얼마나 들어가는지는 무기와 모션의 종류에 따라 다름 ( 모션배율 표 참고) ○ 상태이상치가 몬스터의 내성보다 많이 축적되는 순간 상태이상 발동 (몬스터의 내성은 Kiranico 참고) ○ 몬스터의 상태이상 내성은 상태이상이 발동할 때마다 증가함 ○ 몬스터에게 축적된 상태이상치는 시간에 따라 감소함 ○ 탑승 중에는 상태이상치가 충분히 축적되어도 몬스터의 상태이상 내성을 넘지 않고 보류(탑승 해제 이후 상태이상 공격을 한 번 더 맞으면 발동) ○ 같은 상태이상 발동 중 상태이상치 축적 여부 독: O 마비: X 수면: X 기절: X 출처 https://youtu.be/oZd-WJu0x-w?si=mHH3K_wOH-q0pPs2

[몬스터헌터 와일즈] 백열의 격류를 알아보자 (feat. 작열화(화룡의 힘), 속성 변환)

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백열의 격류 ○ 발동 시 육질 무시 50 대미지 ○ 작열화와 병용 시 작열화와 같은 조건으로 발동해, 작열화의 추가 대미지가 함께 표시되는 형식 작열화 ○ 발동 시 불속성 40 (2세트) / 100 (4세트) 대미지 (속성육질 영향 받음) ○ 불속성 공격 강화,  회심격[속성] , 전화위복 , 속성 흡수 , 연격 등 속성치 증강 효과 받음 ○ 속성 배율 1(위 강화 스킬의 속성치 10당 속성 대미지 1 증가) ○ 무기의 속성과 일절 관계없음 속성 변환 (수정:  쇄인자격 은 발동 모션만 공유하고, 효과 발동 확률 33% / 쿨타임 없음) 효과 발동 조건? 사실 이게 본론입니다. ○ 위 스킬 전부 "특정 모션"에 의해서만 50% 확률로 효과 발동 (속성 변환은 속성 공격을 받은 후) ○ 효과 발동 쿨타임 2초 ○ 특정 모션의 목록 아래는 무기별 (주관적) 주력 모션 중 발동/미발동 모션 일람입니다. 집중 약점 공격은 조충곤을 제외한 전부 발동하지 않습니다. (조충곤 집약공은 빼내는 모션만 발동) 무기 추천도 적용 모션 미적용 모션 대검 ★★★ 모아, 강모아, 참모아, 베어넘기기, 강베넘, 뛰베넘, 상쇄 베어올리기 등 대부분의 주력 모션 태클, 킥, 추격 십자베기 등 태도 ★★ 베어내리기, 찌르기, 올려베기, 이동 베기, 적인베기 등 대부분의 기본 모션, 간파베기 기인베기(기인베기 3의 1히트는 적용), 투구깨기, 연기해방무쌍베기 손검 ★★★ 베어내리기 콤보, 수평베기 콤보, 돌진베기, 회전베기, 모아 베어내리기, 저스트러시 선풍베기, 반격베기, 방패 모션 전체 쌍검 ★★ 2단 베기 콤보, 귀인역수베기 콤보, 귀인돌진연참 등 대부분의 기본 모션, 난무 3, 귀인연참 2 난무 1, 2, 귀인연참 1, 공중회전난무 천 랜스 ★★ 중/상단/이동찌르기 콤보, 후려치기, 뛰들찌, 돌진 피니시 2단 찌르기, 혼신되돌려찌르기[천](파워가드 연계) 3연 찌르기, 되돌려찌르기, 큰 되돌려찌르기, 혼신되돌려찌르기, 돌진, 돌진 피니시 찌르기, 돌진 돌아보...

[몬스터헌터 와일즈] 기습 공격을 알아보자 (feat. 급습)

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기습 공격 ○ 헌터가 몬스터의 뒤에서 몬스터의 앞 방향을 바라보고 있지 않더라도, 몬스터의 뒤편 절반을 노리면 기습 공격 사용 가능 ○ 쿨타임 5분 ○ 난입 몬스터에게 어그로가 끌렸을 때에도 기습 공격 가능 ○ 은신 복장으로 어그로를 풀고 기습 공격 가능 급습 ○ 지속 시간 30초 ○ 근처(표시 거리 약 60 이내)에 있는 다른 헌터의 기습 공격에 의해서도 급습 발동 출처 https://youtu.be/FTpyGqdK8xo?si=lpKzo6dyylXpoLW9

[몬스터헌터 와일즈] 전화위복을 알아보자

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전화위복 무기군 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 대검, 해머, 피리, 건랜, 슬액, 차액, 라보, 헤보 1.1배 1.2배 1.3배 태도, 손검, 쌍검, 랜스, 충곤, 활 1.05배 1.1배 1.15배 상태이상치 증가량(전 무기군 공통) 1.05배 1.1배 1.15배 ○ 지속 시간 30초 ○ 현재 광룡증에 걸려 있으면 속성 상태이상(불, 물, 번개, 얼음, 용)을 해제해도 전화위복이 발동하지 않는 오류가 있음 출처 https://youtu.be/_oVcj1B27ek?si=KvalULxgQXF3n5TQ

[몬스터헌터 와일즈] 속성 흡수, 속성 변환을 알아보자

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속성 흡수 무기종 / 스킬 레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 대검 50 → 60 → 70 80 → 90 → 100 100 → 110 → 120 태도, 손검, 해머, 피리, 랜스, 건랜, 슬액, 차액, 충곤 40 → 50 → 60 50 → 60 → 70 60 → 70 → 80 쌍검, 라보, 헤보, 활 30 → 40 → 50 40 → 50 → 60 50 → 60 → 70 속성 저항 증가량(전 무기군 공통) 4 → 8 → 12 6 → 12 → 18 8 → 16 → 24 ○ 1회 속성 대미지 피격 시 1단계 발동, 이후 1회 피격시마다 단계 상승(3단계까지) ○ 지속 시간 120초 ○ 쿨타임 90초 ○ 추가로 속성 대미지 피격되거나, 단계가 올라가도 지속 시간이 연장되지는 않음 ○ 속성 무기에만 적용(상태이상 무기에 미적용) ○ 무기와 다른 속성의 공격을 받아도 무기의 속성치가 증가 ○ 공격받은 속성의 종류대로 속성 저항 증가 ○ 가드로 피격해도 발동(노 대미지 가드로도 발동) 속성 변환 무기종 / 스킬 레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 용속성 상승치 80 120 180 용속성 폭발 육질 무시 대미지 150 200 280 용속성 폭발 속성 대미지 60 80 100 ○ 1회 속성 대미지 피격 시 발동, 발동 중 용속성 상승 ○ 지속 시간 120초 ○ 쿨타임 90초 ○ 가드로 피격해도 발동(노 대미지 가드로도 발동) ○ 모든 무기군에 동일한 양만큼 용속성치 상승(당연히 용속성 무기에만) ○ 용속성 추가 폭발은 [속성 변환 발동 중] [속성을 가진 무기]의 [일부 공격 모션]의 [물리 대미지가 축적]되어 폭발   ◆ 속성을 가진 무기의 물리 대미지 축적은 오타가 아님(버그로 추정)   ◆ 일부 공격 모션: 쇄인자격의 영향을 받는 공격 들로 추측됨   ◆ 모션치 × 공격력 × 육질까지 계산해 약 600 대미지가 필요한 듯 ○ 용속성 추가 폭발 속성 대미지는 속성 육질의 영향을 받음 ○ 지속 시간 120초 ○ 쿨타임 90초 ○ 가드로 ...

[몬스터헌터 와일즈] 한격(염옥소의 반역)을 알아보자

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한격(염옥소의 반역) 인게임에서는 '원망'으로 번역되어 있으나, '앙심' 스킬 발동 시에 효과 발동. 캡콤아시아야 한국인 직원 좀 뽑아라... ○ 육질 영향 받음   ◆ 육질 100 기준 한격 I: 25 대미지   ◆ 육질 100 기준 한격 II: 60 대미지 ○ 1콤보 중 최대 1회만 발동함(연계가 길면 손해), 보우건일 경우 1탄창을 1콤보로 계산 ○ 확률 발동 ○ 준 피해량과 연관 없음 의견 피해량 자체가 낮아서 채용할 가치가 별로 없습니다. 그나마 어떻게든 써 보자면, 발납대검에 사용할 수는 있어 보입니다. 출처 https://youtu.be/WUR81cn_FUI?si=wiTlhQJPMrBLxyoP

[몬스터헌터 와일즈] 속박 반격(동봉룡의 반역)을 알아보자

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속박 반격(동봉룡의 반역) ○ 속박 반격 I: 기초 공격력 +25 증가, 효과 지속 시간 1분 ○ 속박 반격 II: 기초 공격력 +50 증가, 효과 지속 시간 1분 힘겨루기의 경우 힘겨루기 모션 종료 후부터 효과 발동 힘겨루기, 속박 해제 실패 시에도 효과 발동 수레 타면 해제 의견 문제는, 모든 몬스터에 힘겨루기 모션이 있지는 않다는 점과, 멀티에선 활용하기 힘들다는 점, 모든 무기가 힘겨루기가 가능하진 않다는 점 등입니다. 그러나 그 문제를 뒤엎을 정도로 기초 공격력 증가량이 굉장히 높습니다. 힘겨루기는 90초의 내부 쿨타임을 가지고 있으므로, 몬스터가 WWE를 잘 해준다면 2파츠만 사용해도 67%의 업타임의 기초 공격력 25 스킬로 사용할 수 있습니다. 2파츠의 세트 효과를 더 채용할 수 있는 상황이라면, 고려 가능한 선택지. 출처 https://youtu.be/e7fBAe6ICoE?si=T-ifTkAUVFCTSpbC

[몬스터헌터 와일즈] 용유 활성(수호룡의 맥동)을 알아보자

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용유 활성(수호룡의 맥동) ○ 스태미나 회복 속도 약 2배 ○ 체력 회복 속도 약 4배 발동 거리보다 발동 해제 거리가 2배 정도 멉니다. 발동 거리는 구르기 5번 정도의 거리. 물론 발동 조건이 너무 끔찍해서 채용 가치는 없습니다. 출처 https://youtu.be/3tfn0YDQvCo?si=TRvmeVoUnnJAzKOI

[몬스터헌터 와일즈] 육질, 약점 특효, 심안을 알아보자

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대미지 공식 ○ 표시 피해 = (물리 피해 + 속성 피해) × 분노 보정 ○ 물리 피해 = 기초 공격력 × 모션 배율 × 육질 ÷100 × 회심 보정 × 예리도 보정 × 그 외 보정 ○ 속성 피해 = 기초 속성치 × 속성 모션 배율 × 속성 육질 ÷100 × 그 외 보정 육질 육질은 "그 부위에 얼마나 대미지가 잘 들어가냐"를 숫자로 나타낸 것이라고 보면 됩니다. 높을 수록 대미지가 잘 들어갑니다. https://mhwilds.kiranico.com/ko/data/monsters 좋은 데이터가 있으니 참고합시다. 약점 특효 ○ 유효 부위: 육질 45 이상인 부위 ○ 육질 45 미만인 부위에 상처가 나서 육질 45 이상이 되어도 미적용 의견 전작까지는 3레벨로 15/30/50%의 회심률을 챙길 수 있어 안 챙기면 바보에 가까운 스킬이었습니다. 이번 작에서는 5레벨로 오체분시된 후 20%의 회심률은 상처 공격 시에만 주는 것으로 바뀌어, 상시 회심률은 30% 정도만 챙겨지는 스펙이 되었습니다. 전작에 비해 아쉽지만, 그래도 방어구 스킬 중 회심률을 높게 챙길 수 있는 몇 안 되는 스킬이어서 여전히 채용합니다. 현재는 발매 초기라 기초 공격력이 아쉬운 상황이어서, 도전자를 더 높게 치기는 합니다. 심안 "단단한 부위"란 육질 45 미만인 부위를 뜻하며, 대표적으로 자주 때리게 되는 부위로는  ◆ 우드 투나 머리(참격 40) ◆ 고어 마가라 날개다리(참격/타격 27), 앞다리(참격/타격 42) ◆ 레 다우 다리(참격/타격 37) 등이 있습니다. ○ 건랜스의 포격 미적용 ○ 거너 무기(라이트보우건, 헤비보우건, 활) 미적용 ○ 육질 45 미만인 부위가 상처로 인해 육질이 45 이상이 되어도 적용됨 의견 전작까지는 흰색 대미지(물리 예리도 보정 * 육질 < 45)인 곳에 대미지가 올라가는 스킬이었습니다. 예리도 보정과 관계없어지는 굉장한 버프를 받은 스킬로, 약점특효와 정확히 반대인 조건을 가지고 있습니다. 무려 공격력도 아닌 대...

[몬스터헌터 와일즈] 예리도, 둔기 사용을 알아보자

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대미지 공식 ○ 표시 피해 = (물리 피해 + 속성 피해) × 분노 보정 ○ 물리 피해 = 기초 공격력 × 모션 배율 × 육질÷100 × 회심 보정 × 예리도 보정 × 그 외 보정 ○ 속성 피해 = 기초 속성치 × 속성 모션 배율 × 속성 육질÷100 × 그 외 보정 예리도 보정 피해량 분류 빨강 주황 노랑 초록 파랑 하양 물리 피해 0.5 0.75 1 1.05 1.2 1.32 속성 피해 0.25 0.5 0.75 1 1.06 1.15 월드 이후 달라진 부분은 없습니다. 둔기 사용 ○ 황색→녹색 물리 예리도 보정: 1.05배 ○ 녹색→청색 물리 예리도 보정: 약 1.14배 즉, 황색 예리도+둔기 사용(Lv2 이상)은 녹색 예리도보다 강하지만,  녹색 예리도+둔기 사용(Lv3)은 청색 예리도보다 약합니다. 절대 쓸 일 없는 스킬. 출처 https://youtu.be/TKI_I4LWcfQ?si=4FZy5XEqcHxLlX7t https://youtu.be/jhsyvJULLbw?si=t9DZEpLtLdEnz8mP

[몬스터헌터 와일즈] 수호의 베일(파의룡의 수호)을 알아보자

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수호의 베일(파의룡의 수호) ○ 수호의 베일 I: 방어력 + 25, 효과 지속 시간 3분 ○ 수호의 베일 II: 방어력 + 50, 전 속성 저항 +12, 효과 지속 시간 3분 의견 생각보다 방어력 수치가 높아서 나쁘지 않습니다. 현재 발매 초기 시점에서 풀강 방어구가 보통 360~400 정도의 방어력을 가지는데, 방어력을 알아보자 에서 알아봤듯 방어력 1%는 체력 1%와 비슷한 효율을 가집니다. 여기서 방어력 360인 헌터에게 50의 방어력을 더해주면 약 14% 정도의 방어력 향상이 있으므로, 꽤 유의미한 수치일 것입니다. 물론 잘 보고 피하면 방어력 무한대나 다름없지만, 모두가 그럴 수는 없으니... 출처 https://youtu.be/80irzvHG3r0?si=9R22Lgdmv39gvfGG

[몬스터헌터 와일즈] 방어력을 알아보자

방어력 경감률 ○ 방어력 경감률 = 80 ÷ (방어력 + 80) ○ 속성 경감률 = 속성 내성 ÷ 100 ○ 원거리 무기는 방어력의 70%만 적용, 전 속성 내성 + 5 추가해 계산 각 경감률에 의한 대미지 경감은 대미지 × (1-경감률) https://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8357 위 링크에 의하면, 방어력 1% 증가는 체력 1% 증가와 기댓값이 비슷하다고 합니다. 즉, 방어력이 낮을 수록 방어력의 효과를 더 잘 볼 수 있다는 것. (300의 10% = 30, 1000의 10% = 100) https://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8370 원거리 무기 방어력 경감 소스. 월드 기반 데이터지만, 크게 바뀌었으리라 생각하지는 않습니다.

[몬스터헌터 와일즈] 혼신을 알아보자 (feat.무진장(뇌악룡의 투지))

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 혼신 ○ 스태미나 게이지가 가득 찬 상태로 3초간 유지되면 발동 ○ 혼신 발동 후 스태미나 게이지가 떨어진 상태가 2초 이상 누적되면 발동 해제(누적된 시간은 줄어들지 않음) 무진장(뇌악룡의 투지) ○ 연장으로 늘어나는 스태미나는 바 1개당 딱 구르기 1회분 ○ 연장으로 늘어난 스태미나 바가 깎여도 혼신에는 영향 없음 의견 몬갤러 한 분이 TA 영상들을 보고 혼신의 업타임을 측정한 글 이 있는데, 무진장이 사실상 상시 회심 8% 정도의 기댓값을 보여주는 것을 언급합니다. 자신의 실력에 자신이 있더라도, 무진장을 채용하지 않으면 혼신 생각에 가드나 구르기할 때 망설이게 될 때가 있습니다(그러면 기다리는 것은 수레뿐)... 그렇게 되지 않기 위해서도 무진장 채용은 굉장히 높은 가치를 가집니다. 태도는 무진장을 채용하더라도 간파베기에 무진장 이상의 스태미나를 사용하기 때문에, 체술 채용을 추천합니다. 한손검은 미끄러져 베기의 무적 사용에 익숙해지면 좋습니다. 출처 https://youtu.be/qV98uFq2EOM?si=3Hmb-VIt_h6AYagp

[몬스터헌터 와일즈] 광룡증을 알아보자 (feat. 흑식일체, 무아지경, 식공복장)

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 광룡증, 무아지경 광룡증 감염 ○ 광룡증 감염 2분 후 발병 ○ 감염 중 지움열매로 감염 진행률을 절반 정도로 낮출 수 있음 광룡증 발병 ○ 발병 시 약 5%의 추가 피해를 받음, 자연 회복 삭제 ○ 발병 효과 지속 시간 90초 광룡증 극복 ○ 극복에는 일정 모션치만큼의 공격을 넣어야 하나, 극복할 때마다 더 많은 모션치를 요구함 ○ 무아지경 1레벨당 10%씩 극복이 쉬워짐(모션치에 추가분을 얹어 주는 것으로 추정) ○ 극복 시 회심률 15% 증가 ○ 극복 효과 지속 시간 60초 흑식일체(흑식룡의 힘) ○ 흑식일체 I: 광룡증 감염/발병/극복 상태가 아닌 상태에서 몬스터와 전투 중이면 광룡증에 감염 ○ 흑식일체 II: 감염 시 기초 공격력 +10, 극복 시 기초 공격력 +15 (중복 적용이 아님, 즉 극복 시 5 높아짐) 식공 복장 ○ 초당 약 3피해를 받으나, 이 피해로는 수레 타지 않음 ○ 특정 모션(대부분의 무기 △ / Y / 좌클 공격 대부분, 활은 연사)에 다단히트 추가 ○ 다단히트에도 별도 회심 발생 ○ 광룡증과 비슷하게 극복에 일정 모션치만큼의 공격 필요 ○ 극복에 무아지경 미적용 ○ 극복 시 기초 공격력 1.1배, 회심률 30% 증가(복장 지속 시간 종료까지) 의견 너무 강해요... 흑식일체는 고어마가라 방어구는 거의 무조건 2셋은 챙기고 가게 하는 옵션입니다. 고어마가라 방어구가 체술과 회피 성능이 붙어 있는 부위가 있어, 지금 같은 물리 메타라면 활과 쌍검은 4셋 채용도 좋습니다. 식공 복장은 아예 딜싸이클 자체를 바꿔버리는 파괴적인 성능입니다.(4월 4일 타이틀 업데이트로 너프!) 출처 https://youtu.be/8GcFp8VFv04?si=4Hn1Osoy_iL449Zf

[몬스터헌터 와일즈] 회심격[속성]을 알아보자

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  회심격[속성] ○ 1레벨당 +5% 증가: 태도, 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 활, 라이트보우건 ○ 1레벨당 +7% 증가: 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건 의견 전과 비슷하게 정말 밸류가 낮은 스킬. 고어마가라 한손검. 기초 공격력 210 / 용속성 200이라는 무난한 수치를 가지고 있는 속성 한손검입니다. 한손검의 대표 속성 공격인 △ / Y / 좌클 4번 공격을 한다고 가정하면, 총 모션밸류는 물리 (19+18+24+27)/100 = 0.88 / 속성 1.3+1.3+1.3+1.3 = 5.2가 됩니다. 기초공과 속성치를 각각 곱하면 물리 0.88*210 = 184.8 / 속성 5.2 * 20 = 104 용속성 육질이 정말 말랑한 리오레우스 머리(참격 65 / 용속성 30)를 때린다고 가정해봅시다. 물리 184.8 * 0.65 = 120.12 / 속성 31.2로 총 151.32 대미지가 나옵니다. 이 때, 전부 회심이 발동해 회심격[속성] Lv3이 발동하면? 속성 대미지는 무려 15%나 되는 대미지 - 즉, 4.68이 증가해 35.88이 됩니다. 이는 151.32의 3%나 되는 대미지 향상....으로 보면 안 됩니다. 물리도 회심이 발생했으니까, 기본 회심 발생 시를 기준으로 계산해야 합니다. 회심 발생 시 대미지 증폭량은 슈퍼회심이 없다면 1.25배. 120.12 * 1.25 = 150.15 / 속성 31.2 (회심격 35.88) = 181.35 (회심격 186.03) 이는 기존 대비 2.6% 정도의 대미지 향상입니다. 똑같이 3레벨을 먹(지만 장식주로 달면 추가 스킬 하나 손해보긴 하)는 슈퍼회심을 3레벨 채용했을 경우, 회심 발생 시 120.12 * 1.34 = 160.9608로 10.8108의 대미지 증가, 약 5.9% 정도의 대미지 향상이 있습니다. 물론 속성 강화를 붙이면 회심격[속성]의 효율은 올라가긴 하겠지만, 슈퍼회심에 비할 바는 못 됩니다. 회심격[속성]은 대체 어디까지 구린 것인가... 출처 ...

[몬스터헌터 와일즈] 힘의 해방을 알아보자 (feat. 천둥소리)

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  힘의 해방 ○ 힘의 해방은 몬스터와 전투 중 아래 조건 중 하나 만족 시 발동   ◆ 120초 경과   ◆ 130 이상의 피해를 받음 ※ 몬스터와 전투 중이 아닐 때는 두 조건 모두 카운트가 진행되지도, 깎이지도 않음 ○ 130 이상의 피해를 받음 조건에 대한 추가 설명   ◆ 다른 조건에 의해 힘의 해방이 발동되면 카운트 리셋   ◆ 회복 등을 해도 카운트 변화 없음(100 맞고 50 회복해도 30 더 맞으면 발동)   ◆ 식공 복장 등 스스로 피해를 입어도 카운트 쌓임 ○ 스태미나 감소 효과는 체술과 효과가 중첩되지만, 스태미나 소비량 감소는 상한(50%)을 넘길 수 없음 ○ 효과 지속 시간 120초 천둥소리(황뢰룡의 힘) ○ 천둥소리 I: 150초(+30초 연장) ○ 천둥소리 II: 210초(+90초 연장) 의견 여전히 발동 조건이 너무 어려워서 채용 가치는 낮습니다. 식공 복장보다는 부동 복장과 어울릴 듯. 출처 https://youtu.be/vQJBfsrNI1A?si=FkJjbEOC-dcRNsTf

[몬스터헌터 와일즈] 속성 상한을 알아보자

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X속성 공격 강화 속성치 상한은  무기 기본 속성치의 1.9배  혹은  무기  기본 속성치 + 350  중 높은 것 (무기 기본 속성치는 생산 시 속성치를 의미하는 것) 예시 ①: 기본 속성치 500인 무기 → 속성치 상한은 950 (500*1.9=950, 500+350=850) 예시 ②: 기본 속성치 100인 무기 → 속성치 상한은 450 (100*1.9=190, 100+350=450) 출처 https://youtu.be/30UxZ2l1pfU?si=sJsI2hFbtsw4WJ2j

[몬스터헌터 와일즈] 역습을 알아보자

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  역습 ○ Lv1: 효과 지속 시간 30초 ○ Lv2: 효과 지속 시간 35초 ○ Lv3: 효과 지속 시간 45초 발동 조건은 툴팁에 있는 "날아가 버린 후"가 아니라 "날려버리는 공격을 맞은 후" 즉, 부동 복장이나 하이퍼아머 기술들(모든 무기의 집약공 적중 후, 대검의 태클, 태도의 연기 해방 무쌍베기, 슬래시액스의 풀 릴리즈 슬래시 등), 상쇄 등으로 공격을 무효화했어도 맞았으니 발동 ○ 가드는 발동 없음 ○ 소형나무통폭탄으로도 발동(멀티에서는 민폐) ○ 낙석 등 지형지물로도 발동 의견 이번 작에서 굉장히 좋아진 스킬입니다. 높은 상승량은 둘째치고, 하이퍼아머로 받아내도 괜찮다는 점에서 대검, 태도, 슬액 등 하이퍼아머 동작을 자주 사용하는 무기라면 꼭 채용합시다. 부동 복장과의 상성이 정말정말 좋습니다. 역습 채용 무기라면 식공 복장보다는 부동 복장. 채용한다면 1레벨 혹은 3레벨을 추천합니다. 2레벨 효율은 떨어지는 편입니다. 출처 https://youtu.be/Wn-nKtq9GZI?si=9uZKZdNlI4D_s2SJ