[게임 리뷰] 카오스 제로 나이트메어 한 달 플레이 리뷰: '애정의 부재'
저는 덱빌딩 로그라이크 게임을 좋아합니다. 모바일과 PC를 합쳐 약 1,500시간 동안 슬레이 더 스파이어(Slay the Spire, 이하 슬더스)를 플레이했으며, 사일런트 20승천을 꾸준히 도전하고 있는 만큼, 이 장르에 대한 이해도는 높다고 자부합니다. 주 사용 캐릭터는 휴고지만, 휴고는 너무 퍼리라 베로니카 로비를 사용 중입니다. 최근 스마일게이트에서 출시한 '카오스 제로 나이트메어'를 플레이했습니다. 사실 이 게임은 제가 과거 스마일게이트에 재직할 당시 사내 테스터로 참여했던 인연이 있습니다. 당시 내부 테스트에서 순위 2위까지 기록했던 만큼, 정식 출시를 손꼽아 기다렸던 유저 중 한 명입니다. 진짜임 ㅎ 하지만 정식 발매 직후부터 지금까지 플레이하며 느낀 감정은 기대감보다는 '위화감'과 '실망감'이었습니다. 그리고 그 위화감의 뿌리는 하나의 단어로 귀결됩니다. 바로 '애정의 부재'입니다. 1. 찻잔 속의 태풍? 게임을 플레이하기 전부터 커뮤니티에서는 게임성보다는 외적인 요소(페미니즘 논란 등)에 대한 실망 섞인 이야기가 주를 이루었습니다. 스마일게이트에서 근무했던 경험과 맞물려, 이 지점에서 저는 낯설지 않은 위화감을 느꼈습니다. 당장 카제나갤 및 하루갤 념글만 조금 둘러봐도 나오는 "외적 문제를 제외한 게임의 문제" 에픽세븐, 로스트아크 등의 사례에서도 느꼈지만, 스마일게이트 내부는 유저 동향이나 생생한 반응과 심각한 온도차를 보입니다. 유저의 목소리가 '찻잔 속의 태풍'일 수는 있지만, 애초에 그 찻잔 안을 들여다봐야 할 사람들이 '찻잔'의 존재 자체를 모르는 듯한 느낌이었습니다. 심지어 게임을 '진심으로' 즐기는 사람을 찾기 어렵다는 인상까지 받았죠. 작품에 대한 깊은 애정 없이, 단지 프로젝트로서만 접근하는 태도는 결국 결과물로 나타나게 됩니다. 2. 애정의 부...