레이븐스워치는 왜 재미없는가
도둑의 노래 업데이트 하이라이트 이번에 레이븐스워치의 신규 업데이트 '도둑의 노래'가 공개되었다. 5월 7일에 일정과 시연 영상이 공개될 예정이라고 한다. 신규 오브젝트, 보스, 스킨 등이 공개되었다. 그런데 별로 기대되지 않는다. 분명 재미있게 즐긴 게임인데, 왤까? 이유는 있다. 당연히 '질려서'다. 왜 질렸는지도 자명하다. 266시간 했으니까. 근데 2달 동안 271시간 한 슬더스는 왜 안 질렸나요? ... 그러게? 고민해봤다. 레이븐스워치 마이너 갤러리에서 흥미롭게 본 댓글이 있다. 이 게임은 결국 과정이 바뀌지 않아서 재미없다고. 유튜브에서 레이븐스워치를 찾아보면 주 단위로 레이븐스워치 영상을 올리시는 분이 계시는데, 그분의 플레이 영상을 보면 무슨 캐릭터든 항상 비슷한 빌드를 진행한다. 레프러콘의 동전, 황금 달걀, 타마테바코 먹고, 돈 많으니까 그냥 리롤 겁나 굴리면서 파워든 특수든 아무거나 하나 스택 몰빵해서 발로르의 눈 가면 끝난다. 슬더스가 질리지 않는 이유는 아주 사소한 이유다. 똑같은 로그라이크지만, '다른 숙제'를 요구한다. 여러 몬스터에 각각의 기믹이 있기 때문이다. 어떤 몬스터는 4마리가 동시에 나오고, 연타를 사용한다. 광역기, 힘 감소 등의 디버프가 유효하다. 어떤 몬스터는 혼자 나오고, 매 턴 힘이 강해지며 공격해온다. 공격과 방어를 동시에 할 수 있는 카드들이나, 빠르게 대미지를 밀어넣을 수 있는 고효율 공격 카드가 유효하다. 어떤 몬스터는 3턴 동안 잠들어 있다가, 일어나면 강력한 공격과 전투 중 영구적인 디버프를 퍼붓는다. 디버프와 관계없이 대미지를 밀어넣을 수 있는 수단이나, 3턴 동안 빠르게 강해질 수 있는 카드들이 유효하다. 넣을 수 있는 카드 - 즉, 보상은 층마다 기본 1장으로 한정되어 있고, 턴마다 뽑을 수 있는 카드도 5장으로 한정되어 있으니 모든 전투의 모든 턴에 모든 숙제를 해결할 순 없다. 대신 대부분의 전투의 대부분의 턴에 대부분의 숙제를 해결하도록 덱을...