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[Brotato] 선인장 외팔이 클리어!

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  선인장 외팔이 클리어! (나머지 아이템들) 최근에 겜타벅스( 유튜브 , 치지직 )님 채널을 보다가 브로테이토를 하시는 걸 목격했습니다. 외팔이 클리어 도전을 하고 계시던데, 중간에 구름 님의 요청으로 식물테라피 선인장으로 한 번 들어가시더라구요. 좀 궁금하고, 이 게임에서 (아예 역시너지가 아니라면)못 깰 무기는 없지 않나 싶어서 한 번 도전해보게 되었고, 약 80트 정도 끝에 클리어했습니다. 목차 1. 분석 1-1. 외팔이 1-2. 선인장 곤봉 2. 전략 3. 트라이&에러 3-1. 4웨이브 3-2. 7웨이브 3-3. 8웨이브 4. 결과 1. 분석 1-1. 외팔이 외팔이는 척 보기에는 무기를 하나만 쓰는 대신에 남들보다 빠른 공격 속도 와 대미지 추가 를 받는 것처럼 보입니다. 하지만 이 중 공격 속도는 함정 입니다. 다른 감자와 비교해 보면, 다른 무기는 6개의 무기를 사용하지만, 외팔이는 3배 빠른(기본 100% + 200% 공격 속도) 1개의 무기를 사용하므로, 사실상 다른 무기보다 공격 횟수 자체는 절반에 불과 합니다. 게다가 공격 속도가 이미 200% 붙어 있기 때문에 다른 감자들보다 공격 속도의 효능이 떨어질 수밖에 없습니다. 감자 기존 %공격 속도 (a) 증가 후 %공격 속도 (b) 증가 비율 (b÷a) 보통 감자 100 150 50% 외팔이 300 350 17% 그러므로, 외팔이의 특징은 아래와 같이 정리할 수 있습니다. 공격속도가 절반 으로 느리고, 공격속도 증가도 1/3 만 받음 대미지와 원거리/근거리 대미지 추가량 전부 2배 로 받음 무기가 저렴함(1개만 사도 됨) 1-2. 선인장 곤봉     근거리 대미지와 원거리 대미지가 동시에 붙어 있는 치코리타  무기입...

[Brotato] 뱀파이어 공략

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뱀파이어 위험 5 클리어 화면 뱀파이어 뱀파이어의 감자 특성은 아래와 같습니다. 잃은 체력당 능력치 증가 1%당 +2% 대미지 3%당 +1% 생명 훔침 5%당 +1 방어구 최대 HP 계수 -25% -60% 대미지 -100 HP 재생 소모품 HP 회복량 -100 잃은 체력당 능력치 증가량이 어마어마하기 때문에, 기본적으로 어느 정도 일부러 다치면서 게임을 진행하는 게 좋습니다. 저는 늘 50% 이하 로 체력을 맞춰가면서 플레이했습니다. 더(30% 이하 정도로) 낮추다가는 실수 한 방에 골로 가는 상황이 많고, 50% 정도만 돼도 충분한 능력치 이득을 볼 수 있었기 때문입니다. 체력 50%가 깎여 있으면 아래와 같은 능력치를 얻습니다. +100% 대미지 (기본 패널티와 합치면 +40% 대미지 ) +16% 생명 훔침 +10 방어구 이것으로 사실상 뱀파이어는 최대 HP 가 50% 로 깎이는 대신에 엄청난 깡능력치 를 얻는 감자라고 볼 수 있겠습니다. 무기 생명 훔침 효율이 높은( 공격속도가 빠른 ) 무기는 이 감자의 대표적인 함정 픽 입니다. 생명 훔침 효율이 높은 무기를 고른다면, 체력이 너무 빨리 차서 50% 이하로 유지하기 위해 더 많이 맞아야 하고 , 더 많이 맞다 보면 분명 실수하는 타이밍이 오기 때문에 너무 불안정해집니다 . 따라서, 공격속도가 높거나, 생명 훔침 관련 시너지가 있는 무기들은 제외입니다. 공격속도가 높은 무기 : 주먹, 발톱, SMG, 리볼버 공격속도 보너스가 있는 무기 : 유령 부싯돌, 도끼 타수가 많은 무기 : 번개 칼, 표창, 2연발 샷건 생명 훔침 보너스가 있는 무기 : 뾰족한 이, 가위, 의료 총 뱀파이어는 시작 무기가 너무 다양해서 위 무기들을 제외해도 한참 남네요. 위에 남은 무기들 정도면 위험5 클리어를 노려볼 수 있는 무기들이라 생각합니다. 위 중 추천 무기들을 좀 추려보자면 아래와 같습니다. 무기 무기군 설명 뾰족한 방패 ...

[Brotato] 아기 공략

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 브로타토 아기 공략, 브로테이토 아기 공략 아기 위험5 클리어 화면 아기 아기의 감자 특성은 아래와 같습니다. 수확 +12 아이템 가격 -20% 레벨 업 시 무기 슬롯 획득 (능력치 획득 없음) 무기 슬롯 1개로 시작 최대 24개 상점에 최소 1개 무기 포함 레벨 업에 130% XP 추가 필요 (총 230%) 즉, 무기 슬롯이 많으니 당연히 막대기가 짱이겠군요. 또한, XP 추가 획득 아이템을 노리는 것도 당연히 주요하겠습니다. 무기 막대기 . 다른 게 필요할까요? 능력치 0순위 (보이는 대로 챙겨주세요!) XP 획득 딜 1순위 (끝까지 계속 챙겨주세요!) 범위 생존 1순위 (위 0순위/딜1순위를 챙기고 남는 돈으로 챙겨주세요) HP 재생 혹은 행운 방어구 회피 속도 생존 2순위 (모자라다 싶을 때 조금씩 찍어주세요) 최대 HP 딜 2순위 % 대미지 딜 3순위 % 공격 속도 % 치명타율 극초반이 아니면 딜이 모자라지 않습니다. 따라서 공격보다는 생존 위주로 먼저 챙겨주세요. 특히 근거리 대미지 는 정말 찍을 필요 없습니다.  막대기 특성상 고정 대미지의 비율이 높기 때문에 근거리 대미지 대신 % 대미지 나 공격속도 , 치명타율 을 찍어주면 되기는 하는데, 치명타 피해량도 낮은 편이라 치명타율이 효율이 좋지는 않고 웬만하면 한 방이면 끝나니 공격속도도 크게 의미없습니다. 핵심 아이템 흉터 생각보다 범위 가 되게 중요한데, XP 획득을 위해 자주 획득하게 되는 아이템인 흉터 가 범위 -8 패널티가 달려 있고, 레벨업으로 획득하는 범위 능력치가 없기 때문에, 생각보다 자주 범위 가 음수가 되기 일쑤입니다. 상술했듯 웬만하면 대부분의 적을 원 샷 원 킬 할 수 있기 때문에 범위 가 넓으면 게임이 굉장히 쾌적해지나, 범위 를 얻기가 굉장히 힘듭니다. 안경 이나 광전사 같은 범위 아이템을 적극적으로 획득해주시는 것을 추천드립니다. 막대기 가 원시 무기군이기 때문에 최대 HP 는 생각보다 모자라지 않습니다. 따라서 다른 무기들과는 다르게 최대 ...

[Brotato] 해적 공략

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 브로타토 해적 공략, 브로테이토 해적 공략 해적 위험5 클리어 화면 해적 해적의 감자 특성은 아래와 같습니다. 재료가 절반 만 떨어지지만 가치가 2배 재료 획득 시 모든 무기 쿨다운 초기화 공격속도 -100% 즉, 무기의 쿨다운을 재료를 먹는 것으로 임의로 초기화할 수 있으니, 당연히 쿨다운이 긴(=공격속도가 느린) 무기 를 노리는 것이 유리하겠네요. 무기 저는 가장 공격속도가 느린 무기, 레이저건 을 추천드립니다. 이 게임에서 재료가 적게 떨어지는 능력의 구현 방법상, 더 적은 재료가 떨어지는 경우 확률적으로 재료가 떨어지게 됩니다. 따라서 1라운드에 재료가 적게 떨어져서 레이저건 의 쿨다운을 초기화하지 못하고 재료를 30개 내지 40개 정도 밖에 모으지 못하는 불상사가 일어날 수 있습니다. 그럴 때는 과감하게 재시작 해서 부정적인 스노우볼이 굴러가지 않게 조심해주시면 좋습니다. 또한, 파란색 II 등급이나 보라색 III 등급부터 시작하는 후반부 무기 중, 로켓런처 , 말살자 와 같은 공격속도가 느린 무기가 있다면 당연히 챙겨주시면 좋습니다. 능력치 0순위 (보이는 대로 집어주세요!) 획득 범위 딜 1순위 (초반에는 이것 위주로!) 속도: 30%까지는 최우선으로 올려주세요. 관통 대미지: 레이저건의 관통 피해량 감소가 0이 될 때까지만 찍어주세요. 딜 2순위 (조금씩만) 범위 % 대미지 생존 최대 HP HP 재생 혹은 행운 방어구 회피 초반에 딜이 모자라지 않은 몇 안 되는 캐릭터 중 하나입니다. 딜은 모자라지 않지만, 재료를 먹지 못해서 가끔 피를 보는 상황이 생기는데요, 재료를 빠르게 먹으러 다니려면 당연히 속도 가 중요하겠죠? 그래서 속도 가 1순위입니다. 양파 나 비니 같은 소소한 속도 아이템들도 꼭 보이는 대로 챙겨주세요. 클리어했을 때도 양파 3개나 샀습니다 획득 범위도 속도와 같은 의미로 최고의 능력치입니다. 공격속도 , 생명 훔침 은 딱히 올려주실 필요 없습니다. 공격속도 는 당연히 의미없고, 생명 훔침 은 후반 가면 생각보다 타...

[Brotato] 잠수부 공략

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  브로타토 잠수부 공략, 브로테이토 잠수부 공략 잠수부 위험5 클리어 화면 잠수부 잠수부의 감자 특성은 아래와 같습니다. 원거리 대미지 -100 , 모든 원거리 공격에 디버프 추가 디버프: 3초동안 피격 시 추가 대미지 300% 더 받음 표창은 근거리 대미지로 취급이라, 디버프 없음 작살 발사포 1개를 가지고 시작, 작살 발사포 가격이 1로 감소 원거리 무기 타격한 적을 끌어옴 투사체 근처의 적을 느리게 함 3 / 4 / 5 관통 정확 무기군 치명타 대미지 +200% %치명타 증감률 +25% 근거리 대미지 2당 HP 재생 +1 적 체력 +250% 즉, 작살 발사포 로 디버프를 건 뒤 정확 무기군으로 치명타를 때려서 발사포 디버프 400% (기본 100% + 디버프 300%) × 치명타 대미지 400~600% (기본 200% ~ 400% + 추가 200%) = 1600% ~ 2400% 의 피해량 뻥튀기를 노리라는 뜻이겠네요. 원거리 무기는 아예 사용 불가능 이라고 보셔도 되겠습니다. 무기 그러니 무기는 당연히 정확 무기군 의 근거리 무기 밖에 선택지가 없습니다. 출처: Brotato Wiki 위 스크린샷에서 사실상 운으로 얻어야 하는 드릴 , 저격총 , 원거리 무기인 석궁 , 원소 무기인 고드름 , 번개 칼 을 제외하고 나머지 무기( 발톱 , 칼 , 가위 , 뾰족한 이 , 표창 , 도둑 단검 )만 살펴보겠습니다. 이름 무기군 (정확 제외) 대미지 공격속도 치명타 대미지 (치명타 확률) 특수효과 발톱 비무장 5(15% 50% ) 10(20% 50% ) 15(25% 50% ) 25(30% 50% ) 0.78s 0.74s 0.69s 0.61s x2 (10%) x2.15 (15%) x2.3 (20%) x2.5 (25%) - 칼 - 6(80% ) 9(80% ) 12(80% ) 20(80% ) 1.01s 0.93s 0.86s 0.78s x2.5 (20%) x3 (30%) x3.5 (40%) x4 (50%) - 가위 의료 5(80% ) 10(80% ) 15(8...