[스포일러] 초사건탐정부 레인코드 리뷰
○ 플레이타임 : 43시간 ○ 진행도 : 중도 포기 / 클리어 / 다회차 / 100% 클리어 ○ 스토리 : ★★★☆☆ ○ 연출 : ★★☆☆☆ ○ 조작 재미 : ★☆☆☆☆ (스토리 게임이니 조작 재미는 평가에 반영하진 않음) ○ 그래픽&사운드 : ★★★★☆ ▶ 추천 / 비추천 단간론파로 유명한 스파이크 춘소프트의 신규 IP. 나온 지는 꽤 오래됐지만, 미루고 미루다 드디어 엔딩을 봤습니다. Howlongtobeat 기준 32시간 걸리는 클리어를 43시간 걸려서 클리어한 걸로 봐서 켜놓고 잔 시간이 좀 되는 것 같네요... 게임의 진행은 단간론파와 거의 흡사합니다. 조사를 진행해서 단서를 얻는다. 용의자와 논리와 추리를 주고받다가 진실을 알아낸다. 진범을 처형한다. 전체 트릭을 복습한다. 위 과정을 매 챕터마다 반복하는 형식입니다. 단간론파와의 가장 큰 차이점은, 2번의 용의자와 논리/추리를 주고받는 기믹이 학급재판이냐 수수께끼 미궁이냐 정도일 겁니다. 하지만 그 차이가, 평가의 분수령이 아니었나 싶네요. 학급재판과 수수께끼 미궁의 차이: 증거의 신뢰도 학급재판은 사람과 사람이 추리 대결을 하기 때문에, 증거의 신뢰도도 신경썼어야 했습니다. 예를 들어, 용의자가 "내가 똑똑히 봤슈! 저놈이 범인이유!" 해도 쉽게 믿기는 힘들겠죠. 하지만 수수께끼 미궁에서는 다릅니다. 실제 사람과 논리를 주고받는 것이 아니라, 사건의 진상에 도달만 하면 되는 추상공간이기 때문이에요. 초탐정의 능력 같이 본인만 볼 수 있는 정보나, 믿을 수 없는 사람의 증언 등 학급재판이라면 따져봐야 했을 증거의 신뢰도도 전혀 고려하지 않아도 됩니다. 이게 나쁘다는 건 아닙니다. 다만, 너무 쉬워요. 쉽다는 것은 여느 게임에서는 진입장벽을 낮춰주는 좋은 상업적 요인이지만, 추리 게임에서는 보통 악영향을 끼치기 쉽습니다. 특히, 이 게임에서는 쉽다는 점이 후술할 문제와 겹쳐 제게 굉장히 나쁜 인상을 심어주었습니다. 학급재판과 수수께끼 미궁의 차이: "...