[포켓몬 카드게임] 2025.01.19. 범계 트레이너스 공인 리그

 


범계 트레이너스 공인 리그에 참가했습니다.

참가 덱은 가디안ex 덱입니다.

성적은 4전 2승 2패입니다.


  • ❌ Vs. 파라블레이즈ex
  • ⭕ Vs. 날뛰는우레ex
  • ⭕ Vs. 피죤투ex 컨트롤
  • ❌ Vs. 리자몽ex


덱 구축

우승덱 파쿠리입니다.

클레피와 날개치는머리가 제 역할을 못해줄 때가 많아서, 뺄까 생각중입니다.

아니면 조금 더 다른 사용자들의 플레이를 보고 공부할 필요성이 느껴지네요.


절친 포핀이나 보울마을을 통한 초반 전개는 나쁘지 않은 편입니다.

하지만 기술머신 에볼루션 없이는 랄토스-킬리아 진화가 너무 어려워서, 에볼루션이 프라이즈에 가거나 하는 사고가 일어났을 때 킬리아의 리파인 없이 상황 대처하기가 너무 어렵네요.

가디안ex의 사이코 임브레이스가 핵심인 덱인데, 킬리아로 진화하기가 어려운 경우에는 너무 무력하게 패배하는 경향이 있었습니다.

물론 그렇게 되는 경우는 상술한 에볼루션이 프라이즈에 가는 경우뿐이었지만, 그런 경우는 이길 수 있는 게임을 너무 허무하게 지는 거라 좀 예방하고 싶네요.

에볼루션을 하나 추가하거나 하는 게 좋아 보입니다. 다른 우승덱을 좀 찾아볼까...


패배 요인 분석

파라블레이즈ex와의 경기는 아예 명백한 실수가 많아서 분석할 게 별로 없습니다.

  1. 용기의부적은 "기본 포켓몬만" HP를 증가시킵니다.
  2. 사이코 임브레이스는 트래시에 에너지가 있을 때만 사용이 가능합니다...
  3. 언페어 스탬프는 손패를 덱에 모두 섞으니 탈진사도 방지해줍니다.......

이 정도만 잘 숙지해도 그 게임은 질 리가 없겠네요. 허허...

핑계를 좀 대자면, 배가 좀 아파서 집중을 못 했습니다. 머쓱


초반에 승리 플랜에 대한 모호함이 있어서 플레이에 망설임이 있었습니다.

물론, 기술머신 에볼루션이 프라이즈에 가서 하이퍼볼 2장을 사용해 킬리아 2장을 진화시키고 있었던 엄청난 템포 저해가 가장 큰 패인이었겠지만, 중요한 건 한 판 한 판의 운이 아니니까요.


리자몽ex는 330, 피죤투ex는 280의 HP를 가지고 있습니다.

리자몽ex의 330HP는 흔들풍손이 11개의 대미지 카운터를 가지고 있을 때의 벌룬 봄, 혹은 10개 벌룬 봄 + 아드레나 브레인 30대미지로 해결 가능합니다.

피죤투ex의 280HP는 우렁찬꼬리가 13개의 대미지 카운터를 가지고 있을 때의 우렁찬 울부짖음 + 아드레나 브레인 20대미지로 해결 가능합니다.

어찌 됐건 흔들풍손과 우렁찬꼬리에 용기의부적이 필요합니다.


또한, 홀수 개의 대미지 카운터를 붙이려면 한 번 아드레나 브레인으로 대미지 카운터를 옮길 필요가 있으므로, 에너지를 5개 붙인 후 아드레나 브레인으로 10대미지를 옮기고 에너지를 1개 더 붙여야 11개의 대미지 카운터를 가질 수 있게 됩니다.

덱에 있는 7장의 초 에너지 중 흔들풍손에 6개의 초 에너지를 붙이게 된다면 손에 악 타입 에너지가 하나 여유분이 있지 않은 한 카운터 캐처나 보스의 지령으로 가디안ex 혹은 킬리아를 지명당하는 순간 패배하게 됩니다.

우렁찬꼬리에게 대미지 카운터 13개는 에너지를 6개+1개 붙여야 합니다. 사실상 원플랜이라는 것을 상대에게 알려주는 거나 다름없겠죠. 따라서 피죤투ex를 노리는 건 캐쳐나 보스의 지령이 아닌 이상에야 비효율적이겠습니다.

따라서, 흔들풍손에게 5개의 초 에너지를 붙이는 방안이 최적입니다. 즉, 다른 포켓몬에게 사이코 임브레이스로 에너지를 붙이고 후퇴하는 등 내 다른 포켓몬에게 일부러 대미지 카운터를 쌓아놓아야 한다는 뜻입니다.


이러면 승리 플랜은 간단합니다.

  1. 상대 리자몽의 공격을 클레피, 따라큐, 날치머 등 1점 벽으로 한 번 막는다.
  2. 킬리아나 가디안이 나가서 사이코 임브레이스로 대미지 카운터를 4개 받고 후퇴해 흔들풍손이 나온다.
  3. 아드레나 브레인으로 내 킬리아나 가디안의 30대미지를 상대 리자몽에게 올린다.
  4. 흔들풍손에 용기의부적을 붙이고, 사이코 임브레이스로 대미지 카운터를 10개 받고, 300대미지를 발사한다.
  5. 흔들풍손이 기절하면 밤의 들것을 이용해 다시 가져와서 한 번 더 리자몽을 쓰러뜨린다.
  6. 남은 2장의 프라이즈는 보스의 지령+가디안, 우렁찬꼬리, 따라큐를 이용한다.


위 플랜의 문제는 2가지가 있습니다.

  1. 랄토스-킬리아-가디안 진화가 늦어도 상대 리자몽 진화 직후에는 가능해야 한다.
  2. 상대가 흔들풍손을 기절시키지 않고 가디안을 끌어오거나 하면 후퇴가 힘들다.


이런 승리 플랜들을 어떻게 잘 버무리면, 이길 수 있을 것 같네요.

이번 경기에서는 이런 승리 플랜들을 제대로 떠올리지 못한 것 같아 많이 아쉬웠습니다.

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