엘든 링 밤의 통치자는 왜 나왔을까?

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어느 날 갑자기 기습 발표된 엘든 링 밤의 통치자(이하 엘밤통). 기존의 흥행 IP였던 소울라이크 게임들과는 달리, 액션성이라는 틀만 유지하고 게임의 진행 방식은 싸그리 갈아엎은 새로운 게임이다. 기업으로서 새로운 시도는 늘 옳다지만, 왜 이런 형식이어야 했을까? 엘밤통의 "왜"를 파악하기 위해, 프롬 소프트웨어가 느꼈을 법한 한계와 발전 방향에 대해서 생각해 봤다. 필요성: 주인공 게임이라는 매체의 가장 큰 특성은, 굉장히 상호작용성이 뛰어나다는 점이다. 그래서인지 다른 매체들 - 예를 들어, 영화나 책 등 - 과는 다르게, 우리는 게임의 주인공을 "나"로서 인식하는 경우가 많다. 예컨대, 포켓몬스터에서 주인공이 꼬렛을 한 마리 잡는 모습을 상상해 보자. 포켓몬스터 애니메이션이었다면 친구에게 이야기할 때 "지우가 꼬렛을 잡았다"고 할 것이고, 포켓몬스터 게임이었다면 친구에게 이야기할 때 "내가 꼬렛을 잡았다"고 할 것이다. 게임의 주인공은 그런 의미로 나누었을 때 2가지 방식으로 표현된다. ⓐ 특정한 캐릭터가 아니라 플레이어가 행동하는 대로 게임에서의 어떤 역할을 배정받거나, ⓑ 특정한 캐릭터로서 게임의 이야기 내에 고정된 역할을 지니고 있거나. 위 두 방식에는 당연히 장단점이 있다. 게임의 주인공이 특정한 캐릭터가 아니라면(보통 캐릭터 커스터마이즈가 가능한 경우), 플레이어들은 캐릭터와 자기 자신을 완전히 동일시한다. MMORPG의 캐릭터들이 그렇고, 몬스터 헌터 시리즈의 헌터들이 그렇고, 다크 소울 시리즈, 엘든 링의 재의 귀인이나 빛 바랜 자가 그랬다. 이 경우 플레이어의 몰입에 방해되는 가장 큰 요소인 주인공 캐릭터의 자아가 삭제되기 때문에 액션이나 조작의 몰입감을 크게 향상시킬 수 있고, 주인공이 어디로 가든 그것은 플레이어의 의지이기 때문에 기획 시 레벨 디자인과 핍진성의 모순에 대한 부담도 크게 줄어든다. 게임의 주인공이 특정한 캐릭터라면 플레이어들은 캐릭터와 자신을 완전히 ...

[엘든 링 밤의 통치자] 각종 자잘한 팁

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기본 복수자 평타 양손 잡기의 공격력 상승 20% 복수자 평타 주먹이나 손톱 등 양손 잡기 시 이도류가 되는 무기는 양손 잡기의 공격력 상승, 양손 잡기의 자세를 무너뜨리는 힘 상승 등의 옵션을 받지 않는다. 집행자 요도 관련 분석 글 집행자의 요도는 양손 잡기이고, 도가 아니다. 추적자 유물과 철의 눈 유물 번역 버그 때문인지, [추적자] 스킬 사용 횟수 +1 이 [철의 눈] 스킬 사용 횟수 +1 으로 표기되어 있다. (물론 [철의 눈] 스킬 사용 횟수 +1 도 따로 있다) 유물 목록 우상단의 입수 순 이라는 글자 왼쪽(필터)에 등록된 버튼을 클릭하면 각 캐릭터나 옵션 별 필터/정렬을 변경할 수 있는데, 이 때 추적자로 검색하거나 철의 눈으로 검색하면 각 캐릭터의 스킬 사용 횟수 +1 유물을 헷갈리지 않고 따로 볼 수 있다. 아이템창 왼쪽 아래 기본 상세 설명 키보드 단축키 3 / 패드 단축키 R스틱 클릭 상세 설명 시 왼쪽 위에 아이템 종류, 패시브 및 전투 기술의 효과 확인 가능 상세 설명에서 헷갈리는 무기의 종류, 옵션, 전투 기술의 효과를 상세히 확인 가능하다. 특히 "대형 도끼" 써놓고 특대형 무기라거나, "도끼창" 써놓고 특대형 무기라거나, "대검" 써놓고 특대검이라거나 등등 많으니까 템 먹기 전에 꼭 확인하기. 특히 빨간 시체 파밍 시 나오는 XXX의 원통함+1도 자세한 능력치를 확인 가능하다. 집행자의 원통함은 기량, 신비를 올려준다거나. 전설 무기의 옵션도 자세한 옵션을 볼 수 있다. 그레이트 클럽에는 신앙 보정이 있었다 도록-장비품에서 각종 무기의 능력치 보정을 확인할 수 있다. 도록-캐릭터에서 캐릭터의 능력치 성장률도 확인할 수 있으니, 자신이 플레이하는 캐릭터가 어떤 류의 무기를 사용하기 좋은지 알아두면 좋다. 추적자: 근력A 기량B → 직검/대검/특대검/대곡검/대형 창/대궁/쌍날검 등 수호자: 근력B 기량C → 추적자와 동일 철의눈: 기량A 신비B → 활/도/곡검/단검 등 ( 대궁,...

[엘든 링 밤의 통치자] 집행자 요도(히나타츠카미) 유물 분석

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1레벨 기본 대미지 44 15레벨 기본 대미지 127 15레벨 도 공격력 상승 유물 착용 대미지 127 도 공격력 상승 영향 받지 않음 1레벨 스킬 사용 중 공격력 상승 유물 착용 대미지 47 15레벨 스킬 사용 중 공격력 상승 유물 착용 대미지 137 [집행자] 스킬 사용 중 공격력 상승, 공격 시 HP 감소 44 * 1.08 = 47.52 127 * 1.08 = 137.16 유물 성능: 8% 증가 후 소숫점 버림으로 추측 양손 잡기의 자세를 무너뜨리는 힘 상승 유물 성능: 5% 증가 기본 집행자의 도: 일반 공격 6회 / 점프 강공격 2회 / 강공격 3회 / 차지 강공격 1회 유물 착용 집행자의 도: 일반 공격 6회 / 점프 강공격 2회 / 강공격 3회 / 차지 강공격 1회 기본 요도: 일반 공격 7회 / 점프 강공격 2회 / 강공격 4회 / 차지 강공격 1.5회 / 전회 7회 유물 착용 요도: 일반 공격 7회 / 점프 강공격 2회 / 강공격 4회 / 차지 강공격 1.5회 / 전회 7회 요도의 공격 전부 10회 미만의 공격에 인형이 넘어져 버려서 실험이 불가능함 그러나 아래 실험에 의해, 적용될 것으로 예상됨     2레벨 기본 요도 대미지 38   2레벨 양손 잡기의 대미지 +7% 요도 대미지 41 양손 잡기의 대미지 상승 38 * 1.07 = 40.66 적용됨 1레벨 근력+3 대미지 44 15레벨 근력+3 대미지 128 1레벨 근력+6 대미지 45 15레벨 근력+6 대미지 128 1레벨 근력+9 대미지 46 15레벨 근력+9 대미지 129 1레벨 기량+3 대미지 47 15레벨 기량+3 대미지 129 1레벨 기량+6 대미지 50 15레벨 기량+6 대미지 131 1레벨 기량+9 대미지 53 15레벨 기량+9 대미지 133 15레벨 지력+3 대미지 127 15레벨 신비+3 대미지 127 15레벨 신앙+3 대미지 127 근력/기량/지력/신앙/신비 대미지가 근력에 미미하게 오르고, 기량에 오르는 게 눈에 보인다. 집행자의 도와 동일한 근...

[Ravenswatch] 로미오와 줄리엣 DLC(1.2.1) 패치 노트 번역

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제미나이의 도움을 받아 번역된 내용을 제가 조금 다듬었습니다. 환영합니다, 까마귀 여러분! 레이븐워치가 돌아왔습니다! 이번 첫 번째 영웅 DLC 에서는 로미오와 줄리엣 이 레버리의 다른 구원자들과 함께합니다. 이 무료 콘텐츠는 현재 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다. Passtech Games와 NACON은 대규모 밸런스 조정 및 편의성 패치와 함께 이 새로운 캐릭터들을 출시하게 되어 기쁩니다. 아래 패치 노트에서 새로운 콘텐츠와 조정 사항에 대해 자세히 알아보세요. 또한, 로미오와 줄리엣 DLC에는 $4.99에 구매할 수 있는 보너스 스킨 팩이 포함 되어 있습니다. 레이븐, 나이트메어, 그리고 영원한 사랑의 색깔을 담은 운명적인 커플을 위한 6가지 추가 의상을 만나보세요. https://youtu.be/wue1iFJB4Sc 요약 저희 패치 노트가 길다는 것을 알기에, 그리고 여러분이 아마 게임을 플레이하고 싶어 하실 것이기에, 여러분을 위한 "너무 길어서 다 읽지 못했어요!" 요약본을 준비했습니다: DLC 새로운 영웅 2명! 로미오와 줄리엣이 레이븐워치에 합류합니다 (무료 DLC) 독특한 협동 게임플레이 스타일 솔로 플레이도 가능 새로운 도전 과제 3개 (Steam 전용) 로미오와 줄리엣을 위한 추가 스킨 팩 (유료 DLC) 무료 업데이트 멀티플레이어 스케일링 밸런스 조정 특성 밸런스 조정 마법 아이템 밸런스 조정 편의성 개선 및 버그 수정 패치 노트 (1.2.1) 🐦 = 커뮤니티 보고 및 제안에서 영감을 받음 ⚠ 주요 콘텐츠 변경으로 인해, 진행 중이던 모든 게임이 폐기되었습니다. 전체 진행 상황에는 영향을 미치지 않습니다. 게임을 업데이트하기 전에 진행 중이던 게임을 완료하여 손실을 방지하시기 바랍니다! 양해해 주셔서 감사합니다. 새로운 콘텐츠 및 기능 (DLC) 로미오와 줄리엣, 레이븐스워치에 합류 독특한 능력 세트와 협동 게임플레이 스타일을 가진 두 명의 새로운 영웅 로미오, 자연스러운 우아함으로 레이피어를 휘두르는 펜싱 마스터 줄리...

[스포일러] 초사건탐정부 레인코드 리뷰

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  ○ 플레이타임 : 43시간 ○  진행도 : 중도 포기 / 클리어 / 다회차 / 100% 클리어 ○ 스토리 : ★★★☆☆ ○ 연출 : ★★☆☆☆ ○ 조작 재미 : ★☆☆☆☆ (스토리 게임이니 조작 재미는 평가에 반영하진 않음) ○ 그래픽&사운드 : ★★★★☆ ▶ 추천 / 비추천 단간론파로 유명한 스파이크 춘소프트의 신규 IP. 나온 지는 꽤 오래됐지만, 미루고 미루다 드디어 엔딩을 봤습니다. Howlongtobeat 기준 32시간 걸리는 클리어를 43시간 걸려서 클리어한 걸로 봐서 켜놓고 잔 시간이 좀 되는 것 같네요... 게임의 진행은 단간론파와 거의 흡사합니다. 조사를 진행해서 단서를 얻는다. 용의자와 논리와 추리를 주고받다가 진실을 알아낸다. 진범을 처형한다. 전체 트릭을 복습한다. 위 과정을 매 챕터마다 반복하는 형식입니다. 단간론파와의 가장 큰 차이점은, 2번의 용의자와 논리/추리를 주고받는 기믹이 학급재판이냐 수수께끼 미궁이냐 정도일 겁니다. 하지만 그 차이가, 평가의 분수령이 아니었나 싶네요. 학급재판과 수수께끼 미궁의 차이: 증거의 신뢰도 학급재판은 사람과 사람이 추리 대결을 하기 때문에, 증거의 신뢰도도 신경썼어야 했습니다.  예를 들어, 용의자가 "내가 똑똑히 봤슈! 저놈이 범인이유!" 해도 쉽게 믿기는 힘들겠죠. 하지만 수수께끼 미궁에서는 다릅니다. 실제 사람과 논리를 주고받는 것이 아니라, 사건의 진상에 도달만 하면 되는 추상공간이기 때문이에요. 초탐정의 능력 같이 본인만 볼 수 있는 정보나, 믿을 수 없는 사람의 증언 등 학급재판이라면 따져봐야 했을 증거의 신뢰도도 전혀 고려하지 않아도 됩니다. 이게 나쁘다는 건 아닙니다. 다만, 너무 쉬워요.  쉽다는 것은 여느 게임에서는 진입장벽을 낮춰주는 좋은 상업적 요인이지만, 추리 게임에서는 보통 악영향을 끼치기 쉽습니다. 특히, 이 게임에서는 쉽다는 점이 후술할 문제와 겹쳐 제게 굉장히 나쁜 인상을 심어주었습니다. 학급재판과 수수께끼 미궁의 차이: "...

[Brotato] 선인장 외팔이 클리어!

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  선인장 외팔이 클리어! (나머지 아이템들) 최근에 겜타벅스( 유튜브 , 치지직 )님 채널을 보다가 브로테이토를 하시는 걸 목격했습니다. 외팔이 클리어 도전을 하고 계시던데, 중간에 구름 님의 요청으로 식물테라피 선인장으로 한 번 들어가시더라구요. 좀 궁금하고, 이 게임에서 (아예 역시너지가 아니라면)못 깰 무기는 없지 않나 싶어서 한 번 도전해보게 되었고, 약 80트 정도 끝에 클리어했습니다. 목차 1. 분석 1-1. 외팔이 1-2. 선인장 곤봉 2. 전략 3. 트라이&에러 3-1. 4웨이브 3-2. 7웨이브 3-3. 8웨이브 4. 결과 1. 분석 1-1. 외팔이 외팔이는 척 보기에는 무기를 하나만 쓰는 대신에 남들보다 빠른 공격 속도 와 대미지 추가 를 받는 것처럼 보입니다. 하지만 이 중 공격 속도는 함정 입니다. 다른 감자와 비교해 보면, 다른 무기는 6개의 무기를 사용하지만, 외팔이는 3배 빠른(기본 100% + 200% 공격 속도) 1개의 무기를 사용하므로, 사실상 다른 무기보다 공격 횟수 자체는 절반에 불과 합니다. 게다가 공격 속도가 이미 200% 붙어 있기 때문에 다른 감자들보다 공격 속도의 효능이 떨어질 수밖에 없습니다. 감자 기존 %공격 속도 (a) 증가 후 %공격 속도 (b) 증가 비율 (b÷a) 보통 감자 100 150 50% 외팔이 300 350 17% 그러므로, 외팔이의 특징은 아래와 같이 정리할 수 있습니다. 공격속도가 절반 으로 느리고, 공격속도 증가도 1/3 만 받음 대미지와 원거리/근거리 대미지 추가량 전부 2배 로 받음 무기가 저렴함(1개만 사도 됨) 1-2. 선인장 곤봉     근거리 대미지와 원거리 대미지가 동시에 붙어 있는 치코리타  무기입...